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Oque você sabe sobre eles? ¬¬' As coisas mais grotescas e bizarras sobre esse mundo totalmente ANIMAL ...

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Hello, Eu sou Rilck / GGMaster e as vezes tento postar Inutilidades Ferteis Para sua satisfação, Meu twitter: @rilckg. .Thanks A Lot

Archive for novembro 2010

Tanto para a cidade dos mortos - por que não um arranha-céu de cadáveres?


A idéia remonta aos primeiros dias Industrial Revolucionário:

    
Em 1820, um arquitecto pouco conhecido chamado Thomas Wilson propôs um plano para "um cemitério metropolitano em escala compatível com as necessidades da maior cidade do mundo, abrangendo prospectivamente as demandas dos séculos, suficientemente grande para receber cinco milhões de mortos, onde possam repousar em segurança perfeita, sem interferir com o conforto, a saúde, o negócio, a propriedade, ou a busca da vida. "O que ele propõe, em suma, foi uma enorme pirâmide, a base de sua cobertura dezoito hectares e sua altura bem acima da Catedral de São Pedro, um sepulcro metropolitana, um arranha-céu para os mortos.
E agora?

    
Mumbai não seria a primeira cidade a casa de um "cemitério vertical." Desde 1983, a Memorial Necrópole Ecumênica, em Santos, Brasil, apresentou uma casa elevada para os mortos-a construção de uma de treze andares, no alto de uma colina que está no Guinness Book of World Records como o maior cemitério do mundo. Em Bogotá, Colômbia, propôs recentemente Panteón Memorial Torres teria também elevar os restos mortais dos que partiram para as alturas através de treze torres minimalista. E em 2006 a Bienal de Veneza, sul-coreano Kim Chanjoong arquiteto propôs recentemente "A Última Casa", um cemitério de arranha-céus onde uma chamada de telefone celular poderia iluminar o recipiente específico do seu amado continua a ser, assim você poderá vê-los à distância.

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Então você está voando sobre a Islândia, olhando para baixo para ver o que aconteceu com aquele famoso vulcão, ligar o radar, eo que você vê?

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Um jogo Grow novo hit da web. Jogabilidade consiste na adição de componentes para um pequeno mundo e vendo os resultados interagem uns com os outros, semelhante ao iterações anteriores. Resolver este puzzle multi-passo é viciante, er, interativo.
 
É um jogo multi-narrativa genérica. É um quebra-cabeça, é claro. É também uma narrativa de ramificação, uma vez que as interações impulsionado por ordem pedaço selecionado pelo usuário criar diferentes resultados. Cutscenes estão envolvidos, uma vez que no decorrer do jogo jogado pedaços do inimigo se tornar eficaz, e pequenas histórias jogar fora. O clímax, disponível quando você joga o último pedaço, é a cena mais longa, e atenua o grau você se aproximou de forma correcta colocação.
Alem desse que esta na imagen acima existe tambem outros muito legais ! expero que tenham gostado ! .. comenten ! ;D


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